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《战地1914》一款可以高度自定义的战争类独立游戏

《战地1914》是一款战争背景的射击手游,故事背景为一战,玩家扮演一名身处一战的士兵,进攻or防守另一方。虽说整体做的略微粗糙,但是不得不说玩法很好,也挺有意思的。整体的体验下来,能带来很强的兴趣性。

整体的画风是一种类像素的半写实风格,给人带来一种似真似幻奇幻感受。他有一种让我们在现实之中去感受虚幻的感觉。虽然说我们可以明白整体的画面做的不是特别的真实,也来自于独立创作,这个无法承受大型的真实的画面。但是我们会发现这种普通的简陋的画面,却能给我们带来一种很奇怪的感受。他不会让我们觉得做出来是一种低劣的感觉,反而会让我们有一种在半写实风格之下去,感受战场上的魄力的感觉。

后面故意制作出一种类写实的风格,让我们感受与一种身临其境的战场体验感。他在一定下的情况下,《战地1914》以一种半真实的画面给我们带来了一种很沉浸的体验,让我们能够在一种独特的画面之下去感受游戏。他所带来的都是一种我们没有体验过的一种战场风格。

虽然说目前市面上大多的小体量战争类型游戏都是低劣的画风。但是《战地1914》这款游戏所构建出来的不只是一种画面的沉浸感。他给我们所展现出来的是一个画面之下体验到的从来没有能在手机上感受到的小体量游戏的战斗场面。而之所以大游戏无法给我们带来这种奇特的战斗场面的原因,则是来源于很多的冗杂内容,不能给我们有一种很清闲的体验感。大游戏往往采用的过多,繁琐的内容会让我们大打折扣于游戏的操作体验。而正是这样,这些小游戏所制作出来的简洁风格,以及同样的战斗画面,就给我们带来了一种很亲近的感受。也得以让我们有一种独特的视觉观感,让我们在游戏之中去有一个很强的代入感。

不仅是风格,在部分的画面细节上制作的也是很真实的。类似于我们在游戏的瞄准镜之类的细节上。我们都能看到一种似真似幻的感觉,尤其是对于战场的还原性,就比如瞄准镜这个细节,游戏展现了1914年一战时期的战斗场面,而一战时期的瞄准镜大多倍数都偏向于二倍镜之类的小倍镜。而正是这一个细节在游戏中得以还原,我们的瞄准镜没有很大的倍数。而在部分的瞄准镜之上,由于玻璃镜片制作工艺不完善而导致的模糊。

这些真实的战场还原给我们带来了一种很强的战争体验感,不仅让我们真实的了解了当年战争的感受,也我们得以一种游戏的方式去带入其中。

而《战地1914》游戏的音效方面做的是很真实的,对于游戏的枪啊,炮啊之类的这些细节方面,都让我有一种很深的沉浸感。尤其是戴上耳机之后,我的行走的声音能在草地上有一种兮兮的碎碎声音。让我比较真实的还原出一种就在草地上的体验感。而这些枪械的音效都为我们真实的希望还原一种战斗画面。

正是这样独特音效所给我们带来的一种极致感受,让我们能够在一种普通的画面之上有一种独特的立体感和沉浸式体验,这不仅来自于这款游戏希望集至于还原真实,而且来源于体裁的特殊所给我们带来的独特感受。


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