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《剑侠情缘2:剑歌行》发布会后感 我们的仗剑江湖梦有“救”了

武侠梦,可能是根植于每个国人心中,最浪漫的那份初恋。对于这份武侠情怀,在23年的不间断传承中,经历10多款系列产品的前仆后继,以及超过2亿人的支持,西山居出品的武侠游戏,正渐渐成为着一种可以跨越国境的文化标签。8月3日,在珠海金山软件园举行的《剑侠情缘2:剑歌行》发布会上,《剑侠情缘2:剑歌行》在8月4日正式上线的消息,又再度为这个国民级的武侠IP,加上了浓墨重彩的一笔。

《剑侠情缘2:剑歌行》发布会背后的小心思

对于西山居,在不少玩家的眼里,可能并不只是个做游戏的主,在过去的几年时间里,西山居也常常被调侃为做周边的、做公益的等等。但对于官方线下的活动,或许大部分玩家都会达成一个统一的共识:真会玩!作为西山居的金字招牌,过往的剑侠系列线下活动,你几乎都可以透过活动现场的各种布置,感受到他们埋藏在其中的寓意。

以本次《剑侠情缘2:剑歌行》为例,发布会现场除了常规的游戏介绍外,西山居还在园区里设置了一系列与本作的主打玩法,相契合的活动让参会者们去慢慢品味。掰手腕、射飞镖等门派互动小游戏可以让你对游戏的各个门派,有一个基本的了解,临摹英雄帖、放飞信鸽等活动,又更像是在展示《剑侠情缘2:剑歌行》这款游戏“不肝不氪”的理念,通过各种相对休闲的玩法,让玩家去细细体会游戏中所展示的武侠江湖。

换个角度看,其实西山居正在将自己的文化理念,成功地输出进了游戏之外的方方面面之中。

《剑侠情缘2:剑歌行》是款怎样的游戏?

这是一款MMO游戏。

这是一款开放性玩法的MMO游戏。

这是一款颠覆现有开放性玩法的MMO游戏。

从2016年正式被提上议程,《剑侠情缘2:剑歌行》如同当年的《剑网2》一般,被寄予厚望。早在2018年时,《剑侠情缘2:剑歌行》就曾对外公布了上线计划,但所采用的虚幻4引擎技术从0到1的摸索,两年的时间还并不足以满足这款游戏一鸣惊人的鸿愿。在多次跳票和玩家们的测试反馈之后,《剑侠情缘2:剑歌行》这款打破了常规MMO游戏模式化和套路化的作品终于上线。

武侠是什么呢?这里面,大概都逃不开一个名为无拘无束的标签。《剑侠情缘2:剑歌行》主打的slogan是“一剑问逍遥,一剑定江山”。所谓逍遥自然指的是一个相对自在的游戏环境,当市面上90%以上的游戏都在越来越强调社交的重要性的时候,《剑侠情缘2:剑歌行》反其道而行,通过弱化游戏收益和游戏内玩家间社交的捆绑,来解放被强行住束缚的玩家。

据金山世游副总裁、剑歌行制作人刘希表示,《剑侠情缘2:剑歌行》并不希望社交成为一种固定的套路,游戏内的利益、奖励、荣誉等不再紧紧和社交挂钩。比如,《剑侠情缘2:剑歌行》帮会最大上限为50人,大部分的核心资源奖励都以单人或小队为基础。

在解放玩家天性的基础上,《剑侠情缘2:剑歌行》还进一步探寻中国传统武侠和现代玩家的结合,希望通过打破过往的一些武侠游戏,来让每个玩家都能有一种仗剑江湖的体验,这其中最值得一提的,莫过于无等级开局、城战玩法以及流派切换系统。以赛季玩法、天赋点等方式代替等级经验,直接放开了玩家们的手脚,大大提升了玩家们对游戏的理解。PVE和PVP之间的也有了更加深度的融合,结合6大门派12大流派中的一键切换流派,相当于为玩家们提供了一种感受不同游戏操作的便捷方式。这其中的策略搭配,远比其他MMO游戏里所谓的技能搭配等表现形式还要更进一层。

除了在城战玩法中,登高问鼎一呼百应的城主之外,一门之主的掌门也可以在争夺战中取得,也是《剑侠情缘2:剑歌行》这款游戏最让人津津乐道的地方。游戏直接将江湖的纷争概念,囊括进了包括汴京、襄阳、少林、武当等地图上的各大场景。种类繁多的荣誉头衔系统,真正诠释了“有人的地方,就有江湖”这句老话的深刻含义。

不仅在核心玩法上,向玩家们开放更加自由的权限,在一些辅助系统上,《剑侠情缘2:剑歌行》也同样选择了“放权”,比如更加开放性的经济,玩家们可以实时面对面进行交易,不被特殊的场景所局限,各种物品的定价也可以进行自由定价,实现市场决定供需关系。

《剑侠情缘2:剑歌行》以后会是款怎样的游戏?

对很多人来说,一款好玩的游戏,除了玩法和游戏环境外,其实还包括了游戏的现在与未来。现在的《剑侠情缘2:剑歌行》有着种种BUFF加成,称之为2020年最值得一玩的MMO手游也并不过,但后续的《剑侠情缘2:剑歌行》会不会像其他MMO游戏一样,成为心累的代名词呢?

IP打造——IP变现,过去数年时间里,火热的IP潮让包括游戏圈在内各大行业,都陷入了一种“焦虑症”,一种在利益和梦想之间的拉锯战。《剑侠情缘2:剑歌行》显然是个有着很深底蕴的大IP,但显然西山居和腾讯也并没有把他当作是一波圈钱的快消品,这一点,从整个产品的投入就可以看到些蛛丝马迹。4年的时间里,《剑侠情缘2:剑歌行》的开发成本就砸进去了过亿元,甚至配备了剑网2从制作人到主美、主策等一系列的原班核心团队。从一次次的修改调整出,你也可以明显发现西山居在刻意调整自己打磨产品的节奏,让自己在浮躁的行业氛围中,慢下来认真雕琢产品。

据刘希表示,对于《剑侠情缘2:剑歌行》,他们希望通过长期的打磨,为游戏赋予一个更加广阔有效的未来。《剑侠情缘2:剑歌行》也会将核心玩法聚焦于对战,让玩家们真切感受到每个门派都有着独特的操作手感和深度的个性养成空间。在刘希看来,这种对核心玩法的打磨也是一款武侠游戏经久不衰的根基所在。

为此,《剑侠情缘2:剑歌行》还请来了高晓松与毛不易共同创作主题曲,以连接起两代人对武侠的共同执念。与西山居在这一项目合作的腾讯K7合作部负责人朱加进也表示,他们希望通过《剑侠情缘2:剑歌行》,来为玩家们营造一个扎扎实实的武侠世界,在为剑侠IP赋予一些新的想象的时候,去重新定义“武侠游戏”的含义。

曾梦想仗剑走天涯,看一看世界的繁华……这一切,你或许可以从《剑侠情缘2:剑歌行》里感受到了!

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