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对话巴别时代COO王慧 我们帮你问了《放开那三国3》的最新消息

2018年8月3日星期五,被台风摧残的2018年ChinaJoy首日,依然人山人海,似乎在诉说着这是一个对游戏行业来说依然极好的时代。

(2018CJ巴别时代展台)

挤过重重人海,我坐在巴别时代位于2018ChinaJoy的展馆会客厅里,和COO王慧女士进行了一场对话,既有巴别时代在这些年里的思考和感悟,也有关于作为一名女高管型女玩家的一些小故事。当然,还有你们最关心的《放开那三国3》、《疯狂动物城:赛车嘉年华》的一些最新消息。

(巴别时代COO王慧)

《放开那三国3》上线时间和它的泛娱乐计划

《放开那三国》,让很多人都认识到了巴别时代,这款已经上线了五年的作品,现在依然保持着每个月一到两个版本的更新和迭代。有了对产品的某种坚持后,其实你们应该可以猜到《放开那三国3》不会如同那些找个IP就急匆匆上线的作品了。王慧女士向我们透露,《放开那三国3》目前依然是处于一个项目的开发阶段,仅美术部分就已经推翻了很多个版本,因为一款成功过的产品的续作所带来的压力并不只是简单的翻倍。作为一款会面向全球发行的产品,他们需要去考虑最大化满足玩家的需求。

“我们理想中的测试时间可能会是在2019年。”

对于放三系列,不少非游戏玩家可能是通过霍尊、郑恺、《小戏骨之放开那三国》等来源得知的,而对于全新的《放开那三国3》,也会有相关的品牌合作。有了前面两个系列的铺垫之后,我其实一直在猜测,巴别时代是否会从《放开那三国3》诞生之初,便跟进泛娱乐化的品牌合作,以形成一种相辅相成,顺势而为的关系链。

至于答案,大家可以期待一番。

放慢脚步走更远 更健康的IP策略运营  

根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)在CJ2018期间联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏用户规模已达5.3亿人,但中国游戏用户规模的增长,已经稳定在较低水平,整体上已经趋于饱和状态。除此之外,2018年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入约634.1亿元,增速同样明显放缓。在很多人看来,饱和、放缓等字眼组成的数据,并不是件好事。不过,有时候放缓脚步走,反而会以一种更加矫健的姿态,前行到更远。

我在巴别时代的IP策略里,似乎感受到了这一种转变。

(巴别时代旗下新作)

王慧女士表示,其实巴别时代在IP的选择策略上,目前不仅希望可以和成熟IP建立合作关系,还更倾向与积极向上的,能持续不断提供新内容的IP方进行合作。以巴别时代正在推进中的国漫IP项目《镖人》为例,游戏和漫画有着很大的不同,前者需要更多的内容去保证架构的延展性,而《镖人》漫画原著的作者在这方面会提供很好的支持让研发团队去利用一些番外篇制作成优质的副本等。与过往其他IP原作者过多地参与进游戏的策略不同,巴别时代和《镖人》作者的关系似乎保持着一种恰到好处的平衡,作者的的精力依然会集中在原IP的创作之上,而不会被过多的游戏问题和商业行为所干扰。

(巴别时代动漫IP新作《镖人》)

王慧女士还透露,这种能够打通上下游联通产业的内容投资和布局,也会是他们在投资领域里的重要方向。这些也让我想到了去年这个时候,他们曾提出的“做有骨气的游戏产品”概念,除了各种值得去慢慢体会的文化精神之外,他们还想让产品能够渐渐凝聚出自己的灵魂,持续性的给玩家们提供良好的体验。

“我觉得现代人生活压力都比较大,需要有一种简单的方式去调剂,又不会太过沉迷。”这一点,王慧女士所吐露的这点期许,大概可以是更好的解释。

细节里的匠心  年轻人也能get到

游戏市场的疲软,因素来自于方方面面,但破窗之旅里,如何把握住年轻用户群却是很多游戏厂商的共识。但在和王慧女士的交谈过程中,我却发现巴别时代在这方面却是多了一份名为细腻的操作。比起各种复杂的捏脸、搞怪的社交动作等年轻玩家们追捧的元素,巴别时代似乎更喜欢在游戏的各种细节里去表现这种转变。

(巴别时代IP新作《疯狂动物城:赛车嘉年华》)

比如在《疯狂动物城:赛车嘉年华》里,他们便为车身设计了很潮很酷的翻转动作,而在赛车的竞技过程中,也会有一些颇为逗趣可爱的道具出现,这些都会比较多的考虑到年轻玩家们的对生活对游戏的一些喜好习惯。在2018ChinJoy上,这款讲究细节的手游,还被评为了“2018年最具匠心游戏”。

而在大的方向上,则与巴别时代的海外拓展有着一些关联。据王慧女士透露,作为一家集研发和发行为一体的游戏企业,巴别时代专门成立了一个专注于二次元方向的工作室,此外还在韩国搭建了一个以美术为主的新工作室,除了服务于《镖人》项目之外,也会协同参与其他偏韩式设计风格的产品项目。

可能正是有了越来越多如同巴别时代一样的公司,根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》数据所说,中国游戏企业海外竞争力逐步提升。除了游戏企业持续推出多样化的精品开拓海外市场,引领海外市场产品迭代外,很多游戏企业也以更多种的方式快速提升自身在海外的影响力。

2018年已经过去一半,对即将到来的2019年,是巴别时代的十周岁。人的一生能有多少个十年呢?

(巴别时代IP新作《妖精的尾巴 力量觉醒》)

“虽然我们每年都在说,但发自内心的,十周岁的巴别时代,《镖人》《疯狂动物城:赛车嘉年华》《放开那三国3》《妖精的尾巴 力量觉醒》等,希望都能得到大家的喜欢,我们也会尽力朝这个方向努力。”王慧女士如是说。十周年对玩家们来说,可能更多的是精心打造的产品和线上线下的玩家回馈。但对巴别时代来说,他们却在思考更多,比如“如何继续持续性的发光发亮”、“如何保持敏锐的学习状态”等等。

谈话的最后,我向官方建议了一些玩家福利,比如在巴别时代十周年之际,让《放开那三国》全系列来一场大联动。大家意下如何?

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【责任编辑:csf

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